我与我的一个朋友聊天,讨论是否可以创建一个AI,它可以在实时策略游戏中在没有资源作弊的情况下击败任何人。可以完美发挥的AI。当今游戏的AI有许多可以改进的地方,其中大部分依赖资源作弊,因此而导致的更好的早期基础发展以及不断涌现的攻击。
尽管如此,问题是需要做些什么来改善这一点以获得最终的AI。另外,如果您有使用某个功能的游戏示例,那就太好了。
编辑:对于没有读过标题或描述问题的几段内容的人,我几乎没有提供任何澄清。这是关于实时策略游戏和最终的AI。这意味着Strarcraft,魔兽,将军,红色警戒,帝国时代,AI战争等。游戏具有多个难度级别,但这里的重点是最终挑战。
tenpn的精彩帖子充满了丰富的资源。谢谢tenpn!我希望更多的人朝这个方向作出贡献。