我打算冒险在js / html5中制作单个玩家动作rpg,并且我想防止作弊。我不需要100%保护,因为它不会成为多人游戏,但是我需要某种程度的保护。
那么,除了缩小和混淆之外,您建议采取什么策略?
我不会费心地对服务器端进行一些简单的检查,但是我不想走Diablo 3路径将所有游戏状态更改都保留在服务器端。
由于这将是一种rpg,因此我想到了让统计检查员检查其值的突然变化的想法,但是我不确定它的一致性和可信赖性。
那么变量和函数范围呢?只要有可能,在较小的望远镜上工作都是比较安全的,但是值得付出努力吗?
无论如何,javascript都可以像校验和一样自我检查其文本?
有针对浏览器的解决方案?我不会只在早期版本中就为Chrome限制它。