我已经完成了RPG的开发工作,将其制作成多人游戏似乎更加有趣。SFML具有联网功能,我认为这是可能的,但是再说一次,我一生中从未尝试过有关联网的基本知识,实际上,我对联网的了解非常有限。
从资源角度来看,制作多人游戏需要什么?我不是在谈论MMO,更像是一种合作游戏。我需要大量现金来支付托管和服务器费用吗?
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首先,我们使大多数游戏都采用p2p方案。所有客户端都广播其状态(包括wifi和蓝牙)。当用户选择另一个设备时,另一个用户可以接受他,因此服务器被选中(或多或少随机)。之后,更多的对等方可以连接。请访问en.wikipedia.org/wiki/Zero_configuration_networking,以获取有关对等发现的启发。
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郊狼2012年