如何决定对开发收取多少费用?


12

所以我和另外两个朋友是一个很小的游戏开发工作室。到目前为止,我们还没有发布游戏,但我们几乎有2款游戏准备发布。一个更大的工作室看到了我们的工作,现在他们想和我们一起工作。他们需要人们为他们开发手机游戏(iOS,Android)。

他们希望我们为项目定价(无法告知我们签署了保密协议的细节)。它们将为我们提供所有资产(图形/声音),因此我们仅需编码即可。并且因为它们仅与Unity3D一起使用,所以我们必须学习它。

我们如何决定对项目收取多少费用?


您的问题可能超出此站点的范围。您要么采用固定价格(如果花费更长的时间就获得点击),要么按小时收费(因此,如果花费更长的时间就获得点击)。
ashes999 2012年

@ Byte56他们不是要别人为他们定价,而是要找到一种可以收取多少价格的方法。这是一个很大的差异,尽管前者可能确实没有建设性,但后者更为笼统,可能是许多试图谈判其第一个合同的开发人员或团队所想的。已经有一些好的和一般的答案,对其他正在研究此问题的人来说应该有所帮助。
基督教徒

@Christian好的,我已经编辑了问题,以使问题更清楚。感谢您的输入。
MichaelHouse

Answers:


14

我能给你的最好的简短答案是:

T = guesstimate how long it is going to take.
M = Check what is the average monthly pay for a programmer in your country.
P = Amount of people on your team.

您对他们的报价应该是:

T * P * M * 3

当然,此建议不作为专业建议提供,也无意替代。

他们可能会尝试谈判达成更好的协议。尽可能地坚持价格,没有人会因为成为脆弱的谈判者而在商业世界中爱上您的更好。

在第一个项目结束后,当您看到您的收入多少时,便可以开始相应地调整未来项目的价格。


@格雷戈里·韦尔也指出充电工具!

单独向客户收取工具费用是不切实际的,您会为笔记本电脑,书桌,显示器和椅子收费吗?除非工具是特定于该项目的,否则公司必须将其支出包括在工作成本增加的百分比中。因此,您可以说100%的利润,100%的工具,100%的食物,电,办公室租金,汽车上班用的燃料等。如果我去看医生,她会告诉我,在她对我进行检查之前,我必须单独为听诊器付费,我可能会去找另一位医生。
AturSams 2012年

5

答案将千差万别,但这将基于每个人的类似过程。

根据花费的编码小时数和花费在项目上的日历天来估计项目将花费多长时间。现在,计算一下您希望每小时支付多少,和/或您希望在该日期范围内赚取多少。

编辑:请确保包括Unity Pro许可证费用之类的固定费用!对于三人团队,每人大约$ 3000。

您可能正在谈论固定价格或小时费率(如ashes999所说,固定价格对客户更具吸引力),但是无论哪种情况,您都将基于上述计算。

他们已经想与您合作。不要害怕解释一下您对定价没有经验。如果您愿意保持灵活性,那么他们很可能会宽恕无法使用的数字。

最后,不要害怕走开!如果他们只接受一个对您来说太低的数字,请继续前进,而不会燃烧桥梁。


1

以我的经验,这是一个虚假的问题,不是一个真实的问题,它更像是交易的开始,您可以设置想要设置的任何价格,但它们始终会拖累您进行交易讨论。

我的建议是,因为任何价格都必须经过他们的批准,请考虑一下这对您的成本造成了多少影响,您对您将从中获得多少收益有什么期望:成本+预期收益=基本价格 。

因为您最有可能与这个人进行讨论,所以您最好记住最低的价格,这可能是对您的奖励,而只是争取他们会接受的最高价格。

考虑到花费在Unity上的时间是很大的花费,这将不是一件容易的事,还要考虑第三方封闭源代码游戏引擎附带的可能的法律问题。


1
根据我的经验以及其他开发人员的经验,Unity很容易被具有开发经验的人所接受。Unity还具有非常明确的许可要求;您指的是哪种法律问题?
格雷戈里·艾弗里·威尔

@GregoryWeir刚刚阅读了Unity随附的许可证,我也是一名程序员,对我来说Unity实在是太可怕了,对Android的支持可能比Unity本身更糟糕,只是说我已经获得了Unity for Android的常规许可证,但是我我更喜欢自己编写代码,因为Android确实需要优化的代码,而Unity恰恰相反。别忘了Unity可以很容易地变得非常昂贵,就像UDK采用版税系统并有很多限制一样。
2012年

3
我对Android的支持不熟悉,所以我不能这样说。我认为您没有正确阅读许可证;Unity是免版税的,即使是免费版本也是如此。unity3d.com/unity/unity-end-user-license-3.x上的许可证对最终项目的性质也没有什么限制(除了它不是Unity的竞争应用程序外,我看不到任何限制)。
格雷戈里·艾弗里·威尔

@GregoryWeir绝对不是,您还应该为每个人支付1个Unity许可,并且不允许其他人使用您的Unity许可unity3d.com/unity/faq进行开发,这意味着3个人= 3个针对您所针对的许可您需要购买,例如3个使用Android的人= 3个Android许可才能购买。版权使用费很复杂,可能要在公开发行之前与制作人和Unity讨论一下。
2012年

4
我还没有完全阅读许可证,但是快速搜索“免版税”或“免版税”的所有结果都是“免版税的”。另外,从许可证常见问题解答中:“否,Unity不按每个标题收费,您也不支付特许权使用费或收益分成!甚至对于使用免费版本制作的游戏和应用程序!”。我很确定@GregoryWeir是对的,其中不涉及版税。也就是说,您对许可证的要求是正确的-团队中的每个开发人员都需要一个许可证。
基督教徒
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.