所以我和另外两个朋友是一个很小的游戏开发工作室。到目前为止,我们还没有发布游戏,但我们几乎有2款游戏准备发布。一个更大的工作室看到了我们的工作,现在他们想和我们一起工作。他们需要人们为他们开发手机游戏(iOS,Android)。
他们希望我们为项目定价(无法告知我们签署了保密协议的细节)。它们将为我们提供所有资产(图形/声音),因此我们仅需编码即可。并且因为它们仅与Unity3D一起使用,所以我们必须学习它。
我们如何决定对项目收取多少费用?
所以我和另外两个朋友是一个很小的游戏开发工作室。到目前为止,我们还没有发布游戏,但我们几乎有2款游戏准备发布。一个更大的工作室看到了我们的工作,现在他们想和我们一起工作。他们需要人们为他们开发手机游戏(iOS,Android)。
他们希望我们为项目定价(无法告知我们签署了保密协议的细节)。它们将为我们提供所有资产(图形/声音),因此我们仅需编码即可。并且因为它们仅与Unity3D一起使用,所以我们必须学习它。
我们如何决定对项目收取多少费用?
Answers:
我能给你的最好的简短答案是:
T = guesstimate how long it is going to take.
M = Check what is the average monthly pay for a programmer in your country.
P = Amount of people on your team.
您对他们的报价应该是:
T * P * M * 3
当然,此建议不作为专业建议提供,也无意替代。
他们可能会尝试谈判达成更好的协议。尽可能地坚持价格,没有人会因为成为脆弱的谈判者而在商业世界中爱上您的更好。
在第一个项目结束后,当您看到您的收入多少时,便可以开始相应地调整未来项目的价格。
答案将千差万别,但这将基于每个人的类似过程。
根据花费的编码小时数和花费在项目上的日历天来估计项目将花费多长时间。现在,计算一下您希望每小时支付多少,和/或您希望在该日期范围内赚取多少。
编辑:请确保包括Unity Pro许可证费用之类的固定费用!对于三人团队,每人大约$ 3000。
您可能正在谈论固定价格或小时费率(如ashes999所说,固定价格对客户更具吸引力),但是无论哪种情况,您都将基于上述计算。
他们已经想与您合作。不要害怕解释一下您对定价没有经验。如果您愿意保持灵活性,那么他们很可能会宽恕无法使用的数字。
最后,不要害怕走开!如果他们只接受一个对您来说太低的数字,请继续前进,而不会燃烧桥梁。
以我的经验,这是一个虚假的问题,不是一个真实的问题,它更像是交易的开始,您可以设置想要设置的任何价格,但它们始终会拖累您进行交易讨论。
我的建议是,因为任何价格都必须经过他们的批准,请考虑一下这对您的成本造成了多少影响,您对您将从中获得多少收益有什么期望:成本+预期收益=基本价格 。
因为您最有可能与这个人进行讨论,所以您最好记住最低的价格,这可能是对您的奖励,而只是争取他们会接受的最高价格。
考虑到花费在Unity上的时间是很大的花费,这将不是一件容易的事,还要考虑第三方封闭源代码游戏引擎附带的可能的法律问题。