我主要是一名程序员,但是我希望能够在进行单独项目时在我制作的游戏的其他部分上胜任工作。
我在这里特别要问的是,我应该学习和使用哪种技术或样式来创建视觉资产,以便能够以最高的效率工作?基本上,考虑到开发中后期可能发生的变化,为其他项目创建的资产的重用等,最终将是整体上最少的工作。
我所说的“技术或风格”是指矢量艺术,数字绘画,像素艺术,多边形建模,雕刻等。
我最感兴趣的是整体比较各种技术。缺乏对每种技术进行实际工作的丰富经验,很难全面了解情况。另外,很明显,如果您要制作3D游戏,则需要制作3D资产,但是现在,让我们讨论为2D游戏创建资产的技术,其中资产可以是2D或3D。