制作视频游戏的钱从哪里来?


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因此,我认为360 / ps3电子游戏需要花费几个月到几年的时间。如果是这样,那几个月/几年的时间里,付给员工的钱和制作游戏所需的一切费用从何而来?


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大出版商。
贾斯汀·斯基尔斯

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对于整个游戏行业来说,这是一个非常相关的问题,我真的不明白为什么有人投票关闭了游戏。
工程师

当我第一次看到这个问题时,我投票决定关闭。虽然我认为这是一个好问题,但我认为它会针对所有不同的来源生成一个答案列表。得到一个正确的答案将是一个挑战。虽然它生成一个列表,它被包含到一个单一的答案现在。只要我能跟上我的意见:)得到补充更新它
MichaelHouse

我确实认为这是可以回答的,资金来源是有限的,特别是如果您将其保持相对通用的话。

我同意。这就是为什么我尝试做出一般性答案以尝试设置基调和保存问题的原因。
MichaelHouse

Answers:


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取决于游戏和制作它的人。几乎所有正在创建的产品都有通用的来源,游戏也没什么不同,但以下内容是针对游戏量身定制的:

  • 发行商:与开发工作室合作制作游戏的公司。这非常像下面的投资者,但是出版商通常会对最终产品拥有更大的控制权和影响力。
  • 投资者:有钱的人或公司。他们投入金钱制作游戏,分享利润。
  • 以前游戏的资本:游戏公司自己用以前游戏赚的钱来资助游戏。
  • 个人资金:独立开发者通常不花钱,有工作或在玩游戏时用尽积蓄。
  • 众包-Kickstarter或类似网站,允许众筹游戏。
  • 赠款:通过本国政府或各种促进艺术的组织。
  • 贷款:公司或个人可以借出贷款来支付游戏的开发成本(这类似于投资者,但有银行,可能承担更多的责任)。

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确实如此,但值得一提的是,对于“ 360 / PS3”游戏问题,这里最常见的是传统发行商形式的特定“投资者”类型。
Kylotan 2012年

据我所知,自从整个dot.com IT狂潮崩溃以来,很难为游戏发布提供贷款。在此之前(至少在瑞典),您可以获得贷款。是的,发行商倾向于作为游戏的投资者,通常他们希望从中获得大量收益,因此他们可以最大程度地提高投资机会。例如,请参阅kickstarter以获得双重罚款。
丹尼尔·卡尔森

我还想强调一点,出版商与我们通常认为的投资者有些不同,因为他们倾向于对您的创作和创作方式产生更直接的兴趣。投资者通常会放手一搏。
Kylotan

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别忘了,某些国家/地区(例如NL)为包括艺术游戏在内的多种形式的艺术表现形式提供补贴。这不会给您带来很多钱,但是所有的帮助。
Thomas

在欧盟,游戏现在被视为一种文化产物,因此,特别是在北欧国家(如我所见),您会发现实际上已经为游戏的开发提供了赠款-当然,在您对提案进行审核之前,因为其他人将争夺这些赠款。因此,@ Thomas是正确的。
工程师
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