值得录制自己的声音或购买股票的音效吗?[关闭]


23

开发游戏时,独特的图形美感显然很重要。我想知道音频是否同样如此?我应该花时间在录音,制作自己的声音上,还是应该只购买股票效果器?


您总是可以尝试找到一位崭新的声音设计师,其工作似乎可以达到您游戏所具有的质量标准。您可以以更便宜的价格获得声音,并为声音设计师提供一些组合填充器!

Answers:


22

我喜欢遵循以下经验法则:

  1. 尽可能使用现成的组件。
  2. 如有必要,请用独特的元素替换它们!

我们最近使用了IB Audio的许多股票音乐,以及Sound IdeasSound Dogs的股票效果。

  • 音乐:像IB Audio这样的地方很棒,因为它们提供的纯音乐价格远低于为我们制作作品所需的价格。
  • SFX收藏品: CD / DVD效果收藏品(例如Sound Ideas)非常棒,因为我们可以使用好莱坞大工作室使用的相同,高质量,免版税的图书馆。
  • 个体效果:我们使用“声音狗”是因为它们提供了点菜效果,这意味着当我们需要一个欢呼的观众样本时,我们就拥有了。

这使我们能够专注于开发元素,例如游戏玩法和概念测试。而且,当我们要创建独特的东西时,例如主题曲或太空厕所冲入另一个太空厕所的声音效果,我们也可以这样做。


9

如果您有任何预算要花在游戏上,则可以直接购买。从http://www.soundrangers.com等网站获得的音效许可费用约为5美元。您的游戏可能需要50个?那是250美元。录制50声音可能需要至少2天的时间,而且如果您不熟悉它,可能就无法获得最佳的质量。如果您有2天的时间价值超过250美元,请购买它们。


3

我认为你们真的都需要。

例如,使用白噪声发生器生成船舶发动机的隆隆声并对其应用低通滤波器是很容易的。但是,您可能会发现很难下车并记录火车从铁轨上驶过的声音,因此在这种情况下,使用股票样本会更有用。

当然,学习如何对声音进行后处理非常重要,因此您可以调整库存声音以供自己使用。再举一个例子,我为杰夫·明特的《太空长颈鹿》中的一个坏家伙(反馈怪兽)创造了音效。这种效果最终是结合了一些雷声的录音,但随后进行了处理,我添加了一些吉他反馈样本,这些样本是用我的吉他和放大器收藏记录的。以及各种均衡器,延迟和混响等。


2

在音乐方面,我还要推荐Jamendo:他们有他们的艺术家标志,表明他们不属于收藏家协会,因此您无需支付第二方费用。

当然,很大程度上取决于您制作的游戏。对于“但动静”,所有声音都是手动创建的。我也建议您使用SoundSnap获得高质量的声音。

也许最重要的步骤是了解游戏所需的内容并培养游戏音频的吸引力。


1

我有一个MIDI键盘,可以随意使用数百种声音效果-或至少这是我了解其使用条款的方式-因此,如果您已经有效果源并且知道如何制作声音文件,省钱。但是,如果您没有为此设置(我的键盘约为200美元),那么购买音效包是一种快速简便的方法。我使用Torque游戏引擎,并且有一些非常酷的声音包可用于Torque,请根据开发工具购买YMMV。

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.