基于组件的系统在线资源


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我一直在考虑在游戏中采用基于组件的方法。其他人是否有任何体面的参考资料或示例实现方式将有助于使这种过渡变得容易一些?


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我发现了一些其他链接,可能对回到该主题的任何人有用:cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy
DrDeth 2010年

Answers:


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请查看我在此答案底部显示的链接。他们中的许多人彻底回答了这个问题,我不想在这里重复这些信息。

特别是,有一个问题“基于组件的游戏引擎设计”,我认为它直接回答了您的问题。


好东西!FRP听起来很有趣,以前从未听说过。可能是我以前使用过的东西的一个奇特的名字,但不知道人们决定将其称为FRP。:)
LearnCocos2D 2010年

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