我正在寻找一种算法来简化建筑物或类似结构的网格。
编辑:我评论说,霍普算法倾向于使网格越来越简单。但是,我不确定,因此删除评论。相反,随着简化程度的提高,建筑物应趋于变得越来越矩形。9.0版中的D3D的D3DX扩展(d3dx9.lib)曾经具有用于进行渐进式网格简化的类。请参阅:
http : //doc.51windows.net/Directx9_SDK/? url= / directx9_sdk/ graphics / reference/ d3dx / functions/ mesh / d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx