我只是想知道如何在3D游戏中创建镜像?我的建议是/是要追踪光线,击中“镜子”对象,然后将第二个凸轮的图片绘制到位于原始相机的镜子“点”上的“镜子”对象上,方法是将镜子对象的撞击面用作镜像平面。
我们将不得不使用来自原始相机中心的一束光线来确定视觉中心在镜面上的位置。
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您想对此事物进行“素描”吗?
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daemonfire300 2010年
您可以尝试将其发布在stackoverflow.com上,因为它与游戏开发无关。也许那里有更多的图形专家可以为您提供帮助。
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莉吉特