现实的缓慢降雪算法?


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有没有一种好的算法可以模拟落雪?我对缓慢下雪的雪特别感兴趣,因此它并不是直线下降,而是有一点偏离。甚至可能包括模拟风浪(风速),可变大小等。关于模拟现实雪运动或在游戏环境中进行模拟的算法,是否有任何论文或文章?

我对2D算法特别感兴趣,但是我想任何算法都可以轻松应用于3D。


寻找基于粒子的东西还是其他东西?
AttackingHobo 2010年

完成工作的一切。
Ricket 2010年

Answers:


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像这样吗

模糊:

具有逼真的外观的雨雪通过计算机游戏和电影等应用程序极大地增强了户外现实的场景。我们提出了一种新颖的技术,可通过移动的相机位置逼真有效地渲染场景中的降水。我们将纹理映射到双锥上,并使用硬件纹理转换来平移和拉长它们。

渲染雨与雪 -SIGGRAPH提交的论文

实际发表的论文- 让它下雪,让它下雪,让它下雪(和下雨)-游戏编程宝石5

由Niniane Wang(荒谬的聪明,他在18毕业于CS的校准技术的作者)和Bretton Wade 撰写


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很酷的纸。但是,如果您阅读了整篇论文,它的确会说“对于下雨和大雪,我们的系统看起来最切合实际。小雪在落下时会抖动,这可以通过粒子系统更好地模拟。” Ricket主要对缓慢降雪感兴趣。
杰森·唐

啊,我的天哪,我没有看到病想要低密度的雪花。在这种情况下,粒子将是更好的选择。
David Young 2010年
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