制作一款大型电子游戏需要多少费用?


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在这里问了同样的问题,但是被关闭了,并被告知要在这个网站上问这个问题。

开发电子游戏需要多少钱。我的意思是像大型PS3 / 360电子游戏一样。我知道确实没有固定价格;但必须有一个颇长的树皮,100个大树皮,1000万个等等。

我要问游戏制作成本(工作室成本,开发人员薪水等)。

例子会很好。

Answers:


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根据AAA游戏的类型,介于$ 20M和$ 100M之间的价格是合理的。XBLA / PSN可下载游戏的价格通常要便宜得多,人们在闲暇时间花了几百美元制作了XBLIG游戏。作为最近的一个例子,有传言称APB花费了1亿美元(MMO是制作成本最高的游戏之一)。


这些数字是准确的,尽管1亿美元是罕见的,并且仅用于大型MMO项目以及偶尔使用的大型标题+引擎(例如GTAIV)。请注意,这些数字不包括通常在数千万美元中的营销成本。
wkerslake 2010年

同意,除了您仍然可以制作价格低于2000万美元的游戏,但它们可能分别是免费下载的可下载游戏(XBLA,PSN,Steam)。合理地讲,这些天当前生产的大多数主机游戏成本在1000万美元至3000万美元之间,少了40美元至5000万美元,而且几乎没有什么比最近的例子高,例如GTA 4,APB,Red Dead Redemption。
LearnCocos2D

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说他们“在业余时间赚了几百美元”就认为他们的时间是一文不值-当乔恩·布洛(Jon Blow)说“辫子”花了20万美元来开发一堆独立模型时,感到震惊,但其中的18万美元算是自己付出了(相对较低),年薪$ 60k。

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独立游戏和嗜好项目之间有区别。
coderanger

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我认为Blow实际上说过,“大部分”钱是用来付给艺术家的,然后其余的大部分是他的生活费(大概是付音乐费等等)。因此,对他来说,即使这是一个业余项目,除非他还选择自己制作图形(或也有人作为业余爱好来制作图形),否则它的成本仍然是合理的。
JasonD 2010年

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根据您所在的位置以及办公室的优越程度和您所寻找的利益(在美国),每个开发人员每月的收入为8,000美元至15,000美元。这是满载成本,包括IT和人力资源成本以及设备和其他基础架构。

但是,对于每人每月8000美元,您将身处一处破烂不堪的仓库,在铁轨的错误一侧。在南加州,这个范围更像是每人每月11-15k,尽管有些工作室可能会更高。

编辑:尽管可能很明显,但值得重申。上述费用并不仅仅反映工资。尽管美国游戏产业中有少数人的年收入超过15万美元,但这种情况很少见。以上数字是工资加福利加税加设施和爵士乐。健康保险是巨大的,社会保障费用是您公司工资的7.5%(另外7.5%是您的工资),等等。


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它差别很大。如今,Ballpark的大预算(AAA)头衔是8位数字,即10亿到1亿美元。但是很大程度上取决于您的计算方式,并且有很多例外情况。

这是一种猜测的好方法:

1)团队中有多少人?一个小团队大约有20至30人,大团队则需要数百人。查看您拥有的几个游戏的信用(在主菜单的“信用”屏幕上(如果有),或在说明书的后面...或仅查看www.mobygames.com)。

2)开发的时间长度是多少?AAA开发的典型范围是2-5年。

3)它是在哪里开发的?与在丹佛制造的游戏相比,在旧金山制造的游戏的薪资成本更高。查找IGDA薪资调查表,调整该地区的生活成本,然后将其削减一点,因为薪资调查表被略微夸大了。

如果您想使用一种特定的游戏,则可以找到一些类似的游戏(相同类型,可比较的生产价值),并且可以对上述所有三项内容进行研究以找到相似的游戏名称。

然后乘以:团队规模(人数)X开发长度(年)X开发人员平均年薪(美元/年)。这为您提供了工资单中的基准开发成本。

小型游戏的示例:20人X 2年X $ 40K /年= $ 1.6M大型游戏的示例:200人X 5年X $ 60K /年= $ 60M

其他“运营”成本(办公空间,计算机硬件和软件,电费,工资服务等)又如何呢?Ballpark估计,这些费用占开发总成本的25%,而工资是其他75%。因此,将上述数字乘以额外的4/3即可得出最终的开发费用估算。

如果要包括发行商成本(制造,分销,广告),预算等与开发成本相等,那么将数字乘以2即可得出游戏的最终总成本。

提示:下次您听到有人抱怨视频游戏为何如此昂贵,因为它们要花费60美元时,请提醒他们,手中的小包装开发成本超过60美元:)


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您平均有9千9百万
bobobobo 2012年

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游戏开发成本往往使开发人员难以负担,因此很难找到示例。

在2009年,据Ubisoft首席执行官Yves Guillemot称,为PS3或Xbox 360创建主要游戏的费用通常在2,000万至3,000万美元之间。

任天堂的雷吉·菲尔斯·艾姆(Reggie Fils-Aime)的话说,成本在2000万至5,000万美元之间,可售130-150万台。

显然,与引擎串联构建的MMO和游戏的成本要高得多。


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这里列出了最昂贵的游戏及其费用

列表中的一些项目:

  • 侠盗猎车手IV-1亿美元
  • Gran Turismo 5-8000万美元
  • Shenmue-7,000万美元
  • 最终幻想VII-4500万美元,外加1亿美元的营销费用

有趣的是,一些老游戏,例如《龙穴》,在1883年的售价为130万美元。


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1983年《 YouEAN MEAN》;)
内森·里德

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您需要先期投入大量现金来为游戏开发提供资金,而借钱给您的人则需要一些有力的证据,证明您具有创造游戏并从中获利的潜力,否则他们不会投资。


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您可能会以2到300万美元的价格制作便宜的AAA控制台游戏,但这将是一个相当小规模的团队使用现有技术的情况。任何内容丰富的内容都将需要更多的艺术家和/或设计师,因此成本更高。无论如何,大部分钱都用来支付薪水。


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