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根据AAA游戏的类型,介于$ 20M和$ 100M之间的价格是合理的。XBLA / PSN可下载游戏的价格通常要便宜得多,人们在闲暇时间花了几百美元制作了XBLIG游戏。作为最近的一个例子,有传言称APB花费了1亿美元(MMO是制作成本最高的游戏之一)。
根据您所在的位置以及办公室的优越程度和您所寻找的利益(在美国),每个开发人员每月的收入为8,000美元至15,000美元。这是满载成本,包括IT和人力资源成本以及设备和其他基础架构。
但是,对于每人每月8000美元,您将身处一处破烂不堪的仓库,在铁轨的错误一侧。在南加州,这个范围更像是每人每月11-15k,尽管有些工作室可能会更高。
编辑:尽管可能很明显,但值得重申。上述费用并不仅仅反映工资。尽管美国游戏产业中有少数人的年收入超过15万美元,但这种情况很少见。以上数字是工资加福利加税加设施和爵士乐。健康保险是巨大的,社会保障费用是您公司工资的7.5%(另外7.5%是您的工资),等等。
它差别很大。如今,Ballpark的大预算(AAA)头衔是8位数字,即10亿到1亿美元。但是很大程度上取决于您的计算方式,并且有很多例外情况。
这是一种猜测的好方法:
1)团队中有多少人?一个小团队大约有20至30人,大团队则需要数百人。查看您拥有的几个游戏的信用(在主菜单的“信用”屏幕上(如果有),或在说明书的后面...或仅查看www.mobygames.com)。
2)开发的时间长度是多少?AAA开发的典型范围是2-5年。
3)它是在哪里开发的?与在丹佛制造的游戏相比,在旧金山制造的游戏的薪资成本更高。查找IGDA薪资调查表,调整该地区的生活成本,然后将其削减一点,因为薪资调查表被略微夸大了。
如果您想使用一种特定的游戏,则可以找到一些类似的游戏(相同类型,可比较的生产价值),并且可以对上述所有三项内容进行研究以找到相似的游戏名称。
然后乘以:团队规模(人数)X开发长度(年)X开发人员平均年薪(美元/年)。这为您提供了工资单中的基准开发成本。
小型游戏的示例:20人X 2年X $ 40K /年= $ 1.6M大型游戏的示例:200人X 5年X $ 60K /年= $ 60M
其他“运营”成本(办公空间,计算机硬件和软件,电费,工资服务等)又如何呢?Ballpark估计,这些费用占开发总成本的25%,而工资是其他75%。因此,将上述数字乘以额外的4/3即可得出最终的开发费用估算。
如果要包括发行商成本(制造,分销,广告),预算等与开发成本相等,那么将数字乘以2即可得出游戏的最终总成本。
提示:下次您听到有人抱怨视频游戏为何如此昂贵,因为它们要花费60美元时,请提醒他们,手中的小包装开发成本超过60美元:)
这里列出了最昂贵的游戏及其费用。
列表中的一些项目:
有趣的是,一些老游戏,例如《龙穴》,在1883年的售价为130万美元。
波兰大型游戏开发团队一年前发布了一款很棒的视频游戏(PC和XBOX360)。这就是巫师2号。他们花了3000万兹罗提。这大约是700万欧元(900万美元)。100人的团队用11种语言版本创造了40多个小时的游戏时间。
来源(波兰文)http://www.nowiny24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110222/GRY/744199752