Answers:
这是我将使用3D绘画程序的地方。我主要使用Blender进行建模,并且内置了3D绘画器。能够在3D环境中直接在模型上绘画,从而使笔触跨接缝连续。
我发现Blender中的绘画工具不是很好,所以一旦有了一个大概的想法,我通常会切换到GIMP之类的工具。然后,我在GIMP中添加详细信息。但是,您的3D绘画程序可能有所不同。
我刚才也想过要使用一个立方体贴图纹理(即6个纹理)。我的基本原理是,如果您打算使用256x256 = 65536 texel图像,则最好使用64x64x6 = 24576 texel图像(更便宜!),并且失真更少且没有极点。
您可以这样布置UV映射:
识别出哪面是什么,并以这种方式布置UV既繁琐但又不是很难。
您必须创建一个立方体贴图纹理以放置在球体上。我没有那么困难,因此只使用了http://humus.name/中的一个。重要的是要注意,对于立方体贴图,可贴砖性还不够:您必须在立方体贴图的边缘保持连续性(只需折叠纸制立方体即可解决这些问题!)