电影游戏是如何制作的?我在任何地方都找不到合适的文章,至少可以以此为起点来理解制作电影的过程。
我的意思不是典型的脚本游戏,而是真正出色的剪辑场景,就像暴雪开发的几乎所有游戏一样。
http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U
注意:我不确定该用什么标记。
电影游戏是如何制作的?我在任何地方都找不到合适的文章,至少可以以此为起点来理解制作电影的过程。
我的意思不是典型的脚本游戏,而是真正出色的剪辑场景,就像暴雪开发的几乎所有游戏一样。
http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U
注意:我不确定该用什么标记。
Answers:
鲜血,汗水和眼泪啤酒
对于从暴雪这样的公司那里看到的电影质量的电影,他们通常遵循与皮克斯这样的专业电影制片厂相似的过程(尽管规模较小)。这涉及专业的3D艺术家,建模者,动画师等,以及3DS Max,Maya等各种高端技术。
对于《星际争霸2》的预告片预告片,本次暴雪(尤其是第3部分)的采访提到了Marine 3D模型如何具有500万个多边形,而电影院则打破了它们的渲染器。
澳大利亚杂志原子也对暴雪的电影发展过程中一个很好的文章在这里
他们使用3DS Max或Maya之类的产品。
我们(ArenaNet的)开发人员之一写了一篇博客文章,介绍了如何创建《激战2》的电影。我们的电影艺术总监还提供了一个随附的视频 -但是,由于它并未完全预渲染3D,因此可能并不完全是您所追求的。
早在我还是Big Huge Games的图形程序员时,我们就与Blur签订了一些电影序列的合同(我相信还有另一家公司负责广告系列的过场动画,但不幸的是,我为谁画了一个空白)- 这里有关于此过程的文章。它们是更多不连贯的视频,由外包团队分别建模,装配,制作动画和渲染,我们只是在适当的时候在游戏中播放了它们。