我希望现在问OUYA开发人员问题还为时过早,但是我刚刚获得了我的开发套件,我想让我的游戏尽快运行!我正在使用LibGDX作为我的游戏框架,并在OUYA上启动了Android后端。一切似乎都很好,只不过没有显示我的图形!由于Box2D的DebugDraw显示了我的物理状态,所以我只能说出是怎么回事。我正在使用LibGdx的Spritebatch和OpenGL ES 2.0。一切在我的台式机和Android(电话)后端上均能正常运行。
我在处理OUYA的资源时做错了吗?可能是什么问题呢?可能是因为我将图形存储在资产文件夹中而不是/ res中吗?
编辑:这是一个logcat输出:http : //pastebin.com/BbPyPCcR
简单检查您的图像将轻松证明您的理论。这是假设如果图像无法找到某样东西还给显示错误..
—
dan369
是的,我不确定该怎么做。我正在使用Libgdx,没有任何错误,一切运行顺利。
—
Amplify91
我刚刚更新到LibGDX v0.9.7,无济于事。我以为某些更新的库/驱动程序可以达到目的,但没有骰子。
—
Amplify91 2013年
我认为没有很多人有OUYA的经验。如果您在他们的论坛上提问并粘贴答案,可能会更好?
—
2013年
我不认为这是libgdx。但是,是的,您可以尝试查看在中心显示一个精灵的干净项目是否可行。
—
2013年