15 纹理图集只是将多个精灵填充到单个纹理中的一种方法。您还将需要对纹理进行索引,以便可以找到每个精灵的位置。 使用它们的原因是,与为每个绘制的精灵绑定多个纹理相比,一次绑定一个纹理并更改要使用的UV值要更有效。 这是Gamasutra上有关纹理图集的一篇文章,在我刚开始使用时对我有很大帮助 — 丹尼斯·蒙西 source 3 NVidia提供了一个工具来协助创建纹理图集(developer.nvidia.com/object/texture_atlas_tools.html),或者对于那些希望自己动手制作的人,gamedev.net上的该线程提供了一些示例来源:gamedev.net/community /forums/topic.asp?topic_id=392413 — 杰森·科扎克 还有Zwoptex(zwoptexapp.com)和TexturePacker(texturepacker.com),这两个基于Mac的工具可创建纹理图集。两者都很好。 — Tomas Andrle 2011年