回合制游戏中的战略性AI?


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我对战略性AI引擎的工作方式感兴趣,例如,如何评估在回合制战略游戏中的部队部署位置等。

我确实了解了基于目标的AI的工作原理,我想这是决定在《文明》这样的游戏中构建或研究内容的一种好方法。

但是部队/部队的战术/战略定位。哪些算法/策略用于评估那些东西?有参考文件/文章吗?

Answers:



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可能不是最好的解决方案,但是决策树,特别是minimax树可能是一个好的方法。参见http://en.wikipedia.org/wiki/Minimax

您将需要创建一个启发式函数,该函数可以确定世界状态的好坏。但是,如果您要处理大量可能的世界状态,这可能会变得有些复杂。


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不幸的是,人工智能是计算机科学的整个小节。这确实是巨大的-您可以在大学上几个学期才能使自己热身。

有很多常见的选择-决策树,规则引擎,神经网络-多数人在初次听说它们时往往会发现它们非常有趣(在您遇到的那种情况下,总是被认为是一个可怕的主意)。重新描述-注意这一点。我建议您总体上阅读一些有关基本AI开发的主题或书籍-乍一看似乎与游戏没有直接的直接关系,但是您会理解基础知识。


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