最近,我看到一些3D游戏(例如:)GTA IV
使用某种有序抖动来模拟透明度/ alpha。
多边形不像往常一样透明,而是呈现抖动纹理,该纹理从左到右逐渐切换以模拟透明度:
效果并非令人不愉快,但乍看之下却令人惊讶(相对于传统的alpha混合)
除了产生的视觉美学效果外,有些游戏是否有其他理由(更好的性能,节省的带宽或其他我没有想到的原因)?
我已经在网上搜索过,但找不到有关此技术的任何信息。
可能只是伴随着像素艺术风格。
—
MichaelHouse
@ Byte56像素艺术风格?GTA IV???
—
内森·里德
@NathanReed Heh,不在GTA IV中。OP提到最近在游戏中看到它。
—
MichaelHouse
当使太靠近近平面的3D对象淡化时,我发现该技术比alpha混合更令人愉快。
—
Andreas