独立游戏项目的有效营销策略[关闭]


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我真的很想听听其他独立玩家通常如何利用有限的资源来推广他们的游戏。我从几个方面亲眼目睹了营销的重要性。我曾参加过一些团队,这些团队没有在他们的项目中投入大量的营销资源,并且也没有达到预期的目标。我还花了很多时间在论坛上讨论我们以前的标题,但随着时间的推移出现了一些小变化。

我真的认为Wolfire通过其Blog管理社区的方式正在做一些惊人的基层营销。他们聚集了一群愿意在完成游戏以支持他们之前为游戏支付(远远提前)的追随者。棒极了。

但是,有多少人真的愿意这么早透露这些信息?应该担心吗?在真正执行任何操作之前,我应该开始谈论下一个项目吗?

什么为您工作?我特别想听听人们如何接近Apple的iTunes商店。我相信这些天我们正在商店里看33,000款游戏。



好问题!多亏了这里的答案,我已经准备好成功启动应用程序了……...至少我希望如此哈哈
Dream Lane

只要您花时间解决问题,答案肯定会有所帮助(这很耗时)。自上一个项目以来,我已经读了很多好东西,但是到目前为止,我最近在下面发布的链接是最好的。
David McGraw

Answers:


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零预算独立营销指南》非常适合阅读。除此之外,一定要在有任何要显示的内容时立即开始建立嗡嗡声,并尽最大努力保持嗡嗡声。演示,预告片,文章,博客文章,以及吸引流量和兴趣的一切方法。据我所知,付费广告对于独立游戏并不是很有效,因此您可能要避免使用它。相反,应专注于建立有机和真正的兴趣。


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我不知道这个想法有多有效(我还没有尝试过),但是对于我目前的项目,我将在Facebook上做广告。让我解释。

本质上,我将创建一个粉丝页面,并在Facebook上投放广告系列。我的想法是,我可以每月花费30美元(或您想要的任何价格)进行广告。当人们成为页面的“粉丝”时,很多其他人会看到这一点。因此,基本上,如果$ 30 / mo 直接产生5个风扇,则可以间接产生50个风扇。我想我也可以在粉丝页面上做一些有趣的事情,例如赠送副本,征集想法等。

就像我上面说的,我还没有尝试过,所以我不知道它是否会起作用。但是,我会在不久的将来通知您。:)


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听起来是一个好主意。记笔记回来分享结果!:)
大卫·麦格劳

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我已经开始了这个过程……我们将会看到进展。祝我好运!cdhrdr.com/ShoopFB

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@RidIculous不太好,但是您可能会有更好的成功。
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