使用十六进制网格时,可以选择将瓷砖的尖边朝上排列,以便可以沿东西向轴移动,也可以使边缘朝上排列,从而可以沿南北轴移动。 。
水平或尖头朝上的十六进制网格:
垂直或侧面朝上的六边形网格:
根据此页面,垂直对齐在纸和纸RPG中是“迄今为止最受欢迎的”,但并不能解释为什么。这篇博客文章也提到了这两种变体,但再次没有给出使用任何一种的理由。
而且,如果您看一些使用十六进制的PC游戏,似乎两者都有其拥护者:
- 水平:魔法门之英雄无敌系列(V除外),文明V ...
- 垂直:装甲将军和许多类似的战争游戏,韦诺之战...
但是,选择垂直或水平六边形网格布局的主要原因是什么?
我在寻找数据结构,图形,游戏玩法等方面的客观优势和劣势,而不是个人喜好。还是选择哪种方向真的无关紧要?