“交错”等轴测图和“普通”等轴测图之间的区别?


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“交错”是指等轴测图的锯齿状边缘具有整体矩形的形状。这些地图着重北/南和西/东轴线,并且常常朝北(例如:文明2)。另一方面,菱形贴图强调对角线方向和运动。North通常位于右上角(例如:Simcity 2000)。还要注意不同的坐标系:

比较方式

“普通”或“钻石”等距图:

Simcity 2000屏幕截图
请注意,地图的整体形状是菱形。

“交错”等距图:

Civ 2屏幕截图 请注意,地图的总体形状是一个(粗)矩形

另请参阅以下说明

在渲染两种类型的地图方面,数学相似,但有所不同。菱形贴图有些棘手,特别是在优化渲染循环方面。

菱形地图通常用于RTS和战术战斗类型的游戏中,而交错/块状地图则倾向于用于RPG和回合制策略游戏。

就Tiled XML而言,交错会为地图的属性“方向”添加新的可能值。

最后,不要将这些交错的地图与交错的正方形地图混淆。后者是获取伪十六进制的方法:

伪六边形网格
请注意图块是如何变成正方形的,但是移动和邻接与六边形网格的保持一致。


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对不起,我写的时候没有看到你的答案。我更喜欢您的答案(更多漂亮的图片)。为了完整起见,也许我们可以将有关xml的注释添加到您的注释中,然后称之为一天?(“就XML而言,交错方式会为地图的属性“方向”添加新的可能值。”)
Cameron Fredman

@Cameron:当然可以吗?:)
Junuxx

看起来不错。你得到我的支持。
卡梅伦·弗雷德曼

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太棒了,我没有考虑地图的方向。顺便说一句图片的好选择。
LearnCocos2D

以正常等距图为例的游戏是什么?
Kroltan'3
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