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您可以通过这样的配置将游戏发布给大多数用户。甚至相当老的三星Galaxy Captivate(现在已经将近3年)也将以该大小的纹理分辨率运行。支持几乎所有类似设备的问题都不会太多(我想不出什么。好吧,这是个谎言……也许是HTC Drean。不过,话虽这么说,如果您想要以防止用户打开您的应用时出现随机崩溃等情况-帮自己一个忙,查询GL_MAX_TEXTURE_SIZE。这将返回您可以使用的最大纹理尺寸,如果小于2048,则可以向用户发出警告,说明游戏可能无法正常工作,或者您可以加载一些替代资产(如果可能的话)对游戏有效以较低的分辨率,比例或缺少某些效果。这是你的选择!
编辑:我们现在在2015年;即将到2016年。您可以放心地假设大多数设备都将支持此类地图集。