如果您看一下允许您使用鼠标来控制相机的3D游戏(最著名的是第一人称和第三人称射击游戏),通常会发现两个具体细节:
- 默认情况下,向前推动鼠标会使相机向上看,向后拉则向下看。
- 反转此选项(前进=向下)称为“反转Y轴”或类似的选项。
我从不了解这一点,而且对我来说似乎总是倒退,以至于我在使用默认设置的任何游戏中都迷失了方向。从直观上看,显然鼠标(或更像是拇指棒,看起来像是坐在脖子上的头)正在为透视角色的头部建模。向左移动,您向左看。向右移动,您看起来正确。往前推,头往前推,你往下看...对吗?
实际上,这种方向是许多早期3D游戏(例如飞行模拟器,MechWarrior 2等)中的默认方向。但是在某些时候,它发生了变化,人们开始将直观方向称为“反转”并默认禁用它。
颠倒默认相机控制方向后,是否有任何历史原因?也许有任何文章介绍更改背后的原理,或者研究表明为什么进行此更改是理想的?