我正在尝试开发一个简单的Zelda风格的游戏。我发现这个非常有用的话题
我将其作为参考来开发我的碰撞检测机制。但是,有些事情我听不懂。当Link在建筑物后面时,仅显示他的一部分。谁能帮助我了解如何实现这种效果?建筑物不是背景的一部分吗?
我喜欢将渲染样式视为具有地面层(草层,瓷砖地板等),对象层(锅,敌人,衬砌,链接等)和天空层(屋顶,举起的花盆,树顶)等)。在锅的例子中,在层之间移动东西的逻辑可能有点奇怪,但这是另一回事。
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本杰明·丹格·约翰逊