在为Android开发游戏项目时,我正在挖掘一些有关游戏代码性能优化的信息。我知道在游戏代码中不鼓励使用Java 集合(例如List,Arraylist等),尽管集合是Java编程中的有用工具。为什么呢?我想知道技术细节,因为Collection框架会对Android系统产生多大的影响,为什么?在这方面的任何帮助将是巨大的。
你在哪里读的?
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egarcia
大概在这里:developer.android.com/guide/practices/design/performance.html 注意它的含义:总结:默认情况下使用增强的for循环,但考虑对性能至关重要的ArrayList迭代使用手写计数循环。
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Nailer