我一直在研究opengl es,我看到的一个示例是使用“ Pool”类来跟踪触摸和键盘事件。
有人可以解释为什么以及为什么需要泳池课程。从我阅读的内容来看,它与垃圾收集和限制输入类的数量有关。
这对我来说似乎有点抽象,所以如果有人可以解释发生了什么,我将不胜感激,我将在此处粘贴一些代码:
    public Pool(PoolObjectFactory < T > factory, int maxSize) {            
        this.factory = factory;         
        this.maxSize = maxSize;         
        this.freeObjects = new ArrayList < T > (maxSize);     
    }  
         
    public T newObject() {        
        T object = null ;        
        if (freeObjects.isEmpty())            
            object = factory.createObject();        
        else             
            object = freeObjects.remove(freeObjects.size() - 1);        
            return object;     
    } 
    public void free(T object) {         
        if (freeObjects.size() < maxSize)             
            freeObjects.add(object);     
    }
    PoolObjectFactory <TouchEvent> factory = new PoolObjectFactory <TouchEvent> () {
     
    @Override     
    public TouchEvent createObject() {         
         return new TouchEvent();     
    } 
    Pool <TouchEvent> touchEventPool = new Pool <TouchEvent> (factory, 50); 
    TouchEvent touchEvent = touchEventPool.newObject(); 
    . . . do something here . . . 
    touchEventPool.free(touchEvent);
谢谢!