什么是广告牌?可以/应该在3D游戏中使用它来为武器爆破效果创建特殊效果吗?


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什么是广告牌?

广告牌是带纹理的平面对象,通常是多边形,面向镜头。它的方向通常随着对象和摄像机的移动而不断变化,因此它始终面向摄像机的方向,此操作称为“公告牌”。广告牌通常使用纹理+ Alpha来表示许多没有光滑实体表面的现象(例如,云,草,烟,火)。

可以还是应该使用它来创建武器爆炸效果的特殊效果?

您需要区分广告牌和粒子系统。粒子系统是一组小对象,这些小对象使用算法进行动画处理和控制。粒子可以用广告牌表示,但其他形式也很常见,例如点和线。您可以使用广告牌制作喷枪效果,但最后,您将需要一种方法来控制那些广告牌,这最终将使您制作粒子系统(尽管可能非常简单)


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非常感谢您抽出宝贵的时间回答我的问题。
mathacka

武器爆破效果并不总是粒子系统,但是通常,如果您尝试使用广告牌,最终只会得到一个简单的即席粒子系统。广告牌而不是粒子系统的主要武器效果将是激光束,并且是仅在长轴上旋转而不完全面向相机的变形广告牌。还要注意,枪口弹通常在标准四边形上使用动画纹理来完成,而不是在广告牌或粒子系统上进行。
13年

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公告板

游戏中的广告牌始终面向镜头。随着照相机的移动,对象的方向将朝向照相机。同样的理论也可以用于使一个对象始终面对游戏中的另一个对象。

根据方向将其分为2种类型:点,轴向

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