就阴影渲染而言,最新的技术水平是什么?我的目标是OpenGL 3.2,如果需要的话,使用延迟渲染管道。
自从我研究阴影渲染已经有好几年了,那时有很多可用的技术,从模具到各种阴影贴图方法。那时,渲染阴影需要由CPU控制的单独渲染通道。但是最近我看到了一个演示,其中一个场景完全在GPU上渲染,包括阴影。我不知道该如何实现,或者甚至是合理的事情(除了技术演示之外)。
鉴于互联网上有大量的旧信息,我想了解人们最近使用的是什么方法,以及有多少方法可以推送到GPU(假设我的目标OpenGL版本支持它)。
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在RoyT可以在这里提供专家意见之前,我将保留此链接到他的博客。 roy-t.nl/index.php/2013/04/12/…–
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塞斯·