我正在使用具有Box2d扩展名的AndEngine,但是一般的回答或概念性想法也将受到赞赏。
我希望在2D侧视图世界中有类似羽毛的对象,因此希望成为物理模拟的一部分。我正在使用线性阻尼使“羽毛”缓慢下降。这可能不是一个好主意,也许我应该在每次更新中都施加一些力,但是尽管如此,它仍然有效,并且使对象看起来“轻盈”,并且感觉好像空气中有阻力。
现在如何使物体看起来像羽毛一样从空中掉下来?
具体来说,我正在寻找两种类型的物体:低密度的长物体,应以缓慢的摆动向下移动,以及会随机改变轨迹的方形物体。如果这可以是一种模拟,并且长度可以作为参数,那就太好了-对象越长,摆动就越大。现在,我想在卡通世界中模拟羽毛,树叶和雪花。
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屏幕截图或概念草图或类似的东西怎么样?毕竟,您可以考虑用很多不同的方法来处理羽毛,我想说大多数情况会根据您的情况而有所不同。
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马里奥
添加了更多信息和图像。
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MartinTeeVarga