我的小游戏都有不同的玩法。我想通过互联网展示它们。但是,我担心它们及其概念被复制。我该如何保护他们?
另外,如果我必须向开源社区公开显示代码,那么如何确保自己的工作得到认可。
我的小游戏都有不同的玩法。我想通过互联网展示它们。但是,我担心它们及其概念被复制。我该如何保护他们?
另外,如果我必须向开源社区公开显示代码,那么如何确保自己的工作得到认可。
Answers:
不用担心您的概念被大量复制。实施一个概念要比提出一个概念要多得多,任何可以组装完成品的人要么拥有自己的想法,要么将游戏改变得足以使它变得不同。如果您的游戏很棒,那么很难复制它并制作一个更好/更受欢迎的版本,如果它不很棒,人们就不太可能复制它。
艺术和工程建立在巨人的肩膀上。您肯定会从自己玩过的游戏中复制一些概念,并且人们(如果幸运的话)会从游戏中借用一些东西来制作自己的东西。完全不用担心复制。
根据法律,您实际上不能这样做。
您想保护游戏规则,规则本质上是想法,而想法不能得到保护,只有您的文本可以受版权保护(代码和GDD),商标名称也可以。
专利法规定,包括软件和游戏规则在内的专利思想是非法的(不幸的是,专利局忽略了这一点,是的,您可以尝试为您的游戏申请专利,并尝试执行专利,但这可能会或可能不会奏效) 。
但这是出于显而易见的原因,如果您的概念很棒,那么复制它对人类是有好处的,这取决于您赚钱和赚钱(例如,您可以创建出色的游戏,每个人都会将该类型称为“您的游戏克隆”,也可以用自己的名字来命名,例如Perlin Noise ...)。
如果id Software阻止其他任何人制作FPS,阻止EA制作RTS,EA会发生什么呢?还是MUD人阻止任何人制作MMO?
根据美国知识产权法,您有4种选择:
有两个邪恶的专利正在被使用并影响游戏产业的例子。
汽车上方的方向箭头已在赛车游戏中获得专利。IE,即您在赛车时,您会被撞开路线,箭头指向路线/目标。使用此机制的每款游戏都需要向美国世嘉支付版税。
一个幽灵赛车正在计时赛中。IE即是您试图超越自己的最佳时间,并且与当前最快时间的幻影竞赛。 具有这种机制的每个游戏都必须向Midway游戏支付版税。
我再说一遍,软件专利既有病又有罪。
我从问题中挖掘了一些信息,并获得了有关如何保护游戏代码和游戏资产的更多信息。
版权是保护代码/艺术资产的最佳方法,它显然可以保护游戏代码,甚至夺取部分游戏代码,如果不是您的材料,则在其他情况下使用它也会侵犯版权。但是,更多的是整个代码受保护,而不仅仅是各个部分。如果在两个单独的游戏中一行代码相同,则不太可能发生冲突。如果整个过程都相同,则可能会引起诉讼。
了解更多:电子游戏版权法| eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb
另外,由于我想确切地拥有版权,我对版权的内容和方式有了清晰的认识:http : //www.copyright.in/register_copyright_deposit.html