如何保护我在网络上的游戏权利?


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我的小游戏都有不同的玩法。我想通过互联网展示它们。但是,我担心它们及其概念被复制。我该如何保护他们?

另外,如果我必须向开源社区公开显示代码,那么如何确保自己的工作得到认可。


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如果您在互联网上发布它,它将被复制。如果您将其商业发行,它将被复制。如果您除了ho积之外还进行其他任何操作,它将被复制。您真正能做的最好的事情就是在上面放一个GPL或一些许可证,以劝阻人们。
共产党鸭子

Answers:


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不用担心您的概念被大量复制。实施一个概念要比提出一个概念要多得多,任何可以组装完成品的人要么拥有自己的想法,要么将游戏改变得足以使它变得不同。如果您的游戏很棒,那么很难复制它并制作一个更好/更受欢迎的版本,如果它不很棒,人们就不太可能复制它。

艺术和工程建立在巨人的肩膀上。您肯定会从自己玩过的游戏中复制一些概念,并且人们(如果幸运的话)会从游戏中借用一些东西来制作自己的东西。完全不用担心复制。


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你只是没有。

1)尝试出售它,如果您真的付出了很多努力,人们将很难重新实现它的“概念”。

2)如果您使用GPL之类的许可证进行发行,信用通常不会成为问题。仍然有人可以窃取您的代码,如果这样做,您可以起诉您是否知道(但您不知道)。该EFF可能的帮助。

我想知道您是如何提出两个相反的问题的,我想您有点困惑。如果您发布游戏的开源程序,并且一切顺利,则衍生游戏将几乎自动发生。


是的,我知道我在这里问两个不同的问题。但是我正在寻找可以在游戏社区中占有一席之地的选择。而且,出售游戏是一种选择,但我正在寻找“操作方法”。另外,我还将检查许可资料。谢谢!
GamDroid

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根据法律,您实际上不能这样做。

您想保护游戏规则,规则本质上是想法,而想法不能得到保护,只有您的文本可以受版权保护(代码和GDD),商标名称也可以。

专利法规定,包括软件和游戏规则在内的专利思想是非法的(不幸的是,专利局忽略了这一点,是的,您可以尝试为您的游戏申请专利,并尝试执行专利,但这可能会或可能不会奏效) 。

但这是出于显而易见的原因,如果您的概念很棒,那么复制它对人类是有好处的,这取决于您赚钱和赚钱(例如,您可以创建出色的游戏,每个人都会将该类型称为“您的游戏克隆”,也可以用自己的名字来命名,例如Perlin Noise ...)。

如果id Software阻止其他任何人制作FPS,阻止EA制作RTS,EA会发生什么呢?还是MUD人阻止任何人制作MMO?


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“专利法说,包括软件和游戏规则在内的专利观念是非法的” –棋盘游戏机制自20世纪20年前开始在美国获得专利。我仍然不建议尝试这样做-与自动版权保护相比,专利授权是一个漫长,昂贵且复杂的过程,而且由于涉及范围更广,因此您可能会对其他设计师感到混蛋。

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IIRC棋盘游戏机制没有专利权。您可以直接复制“垄断”规则,然后在盒子中出售。您不能做的是使用和字符名称或插图。当然是IANAL。
wkerslake 2010年

@wkerslake:棋盘游戏已经并且正在申请专利,Monopoly是其中最著名的游戏之一。(当然,Monopoly的名称早已过期。)2002年的示例:google.com/patents/about?id=y3cUAAAAEBAJ;1904年的著名示例:google.com/patents?vid=748626

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就像我说的那样,法律说这样做是违法的,但是办公室还是要这样做,而且有些法官还是要执行它,这就是为什么我说它可以工作,但不能保证它会工作。例如,《 Ghost Car》已获得某些棋盘游戏的专利(我认为是SEGA的),但这是不可能的。
speeder 2010年

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@乔:恩,不。如果法律说某事是非法的,那就是非法的。那就是定义。然后,如果办公室和法官无视法律,那么,您可以说这是事实上的法律,但在法律上仍然是非法的。(IANAL)
o0'。

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根据美国知识产权法,您有4种选择:

  • 版权
    不适用于仅渲染作品的创意。游戏机制是一个主意,在这里无济于事。但是默认情况下,您的代码,插图,媒体和游戏可执行文件受版权保护。
  • 商标
    不适用于您,除非您将RTS,MMORPG或FPS商标为此类商标。
  • Tradesecret分享
    您的游戏将不再是秘密。
  • 专利
    您不能申请专利。您总是可以通过电影脚本看到这一点。一位才华横溢的作家为其中一位大型制片人带来了一个绝妙的主意。他们喜欢这个主意,但不喜欢这个价格。他们无需复制脚本(受版权保护)就删除了脚本的想法。这就是电影界似乎风起云涌的原因,例如《威望》和《魔术师》。
    但是,软件专利法具有足够的适用性,如果您“声明”您主张在特定硬件(例如计算机,任何计算机)上的实现,则可以对思想申请专利。这是邪恶的

有两个邪恶的专利正在被使用并影响游戏产业的例子。

汽车上方的方向箭头已在赛车游戏中获得专利。IE,即您在赛车时,您会被撞开路线,箭头指向路线/目标。使用此机制的每款游戏都需要向美国世嘉支付版税。

一个幽灵赛车正在计时赛中。IE即是您试图超越自己的最佳时间,并且与当前最快时间的幻影竞赛。 具有这种机制的每个游戏都必须向Midway游戏支付版税。

我再说一遍,软件专利既有病又有罪。


但是,您将需要很多钱。雇用律师的钱,起诉侵犯版权的人的钱,在世界上每个国家/地区申请商标和专利的钱,以及起诉更多人的钱。
2010年

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我从问题中挖掘了一些信息,并获得了有关如何保护游戏代码和游戏资产的更多信息。

版权是保护代码/艺术资产的最佳方法,它显然可以保护游戏代码,甚至夺取部分游戏代码,如果不是您的材料,则在其他情况下使用它也会侵犯版权。但是,更多的是整个代码受保护,而不仅仅是各个部分。如果在两个单独的游戏中一行代码相同,则不太可能发生冲突。如果整个过程都相同,则可能会引起诉讼。

了解更多:电子游戏版权法| eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb

另外,由于我想确切地拥有版权,我对版权的内容和方式有了清晰的认识:http : //www.copyright.in/register_copyright_deposit.html


版权可以保护实际的源或数据,但不能保护游戏的“概念”(正确)不能获得版权。
o0'。

可以对“外观和感觉”进行版权保护,或者至少可以尝试这样做。专利游戏机制也有可能(尽管如今似乎很少见)。
JasonD

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版权和专利是两个完全不同且无关的事物。您不需要“版权”的东西:版权是自动的。它确实不能涵盖当然“外观和感觉”。专利是一团糟,即使没有任何意义,也有可能申请几乎任何东西的专利:最终,无论诉讼有何常识,向诉讼中投入更多资金的人都会获胜(因此放弃)。
o0'。

也许我的言论措辞不当,但我坚持这一观点。人们已成功起诉复制了软件的外观。人们也成功地为自己辩护,在许多其他情况下,人们在受到挑战时也定居下来。但是,假设版权不适用于外观,肯定是不安全的。
JasonD 2010年
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