游戏中的3D模型是如何设计和显示的?都是代码吗?画在纸上,然后在3D图形软件上,然后...什么?
当然,游戏程序员不会在代码中(无论是在Direct3D还是OpenGL中)都定义要绘制的每个形状(/对象)的每个顶点,因此,游戏设计师是否拥有可以使用的工具,例如Maya或类似的专有3D图形软件在那里;他们在该软件中“绘制”模型,以任何格式导出模型,然后程序员通过代码对其进行解析,并自动输入对象/模型的经解码/解析的原始顶点?
我在Google上搜索了很多东西,但是找不到可靠的东西来解释专业视频游戏的这一方面是如何工作的。