如何使用着色器实现色差的效果?
用每种颜色的不同焦距渲染世界是否可以解决问题(也许仅使用一次深度渲染遍历)?
为什么要实现色差?
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ashes999
您可以按照实现绽放的相同方式进行。您应该将普通场景与其3种模糊版本结合起来;这三种纹理中的每一种都应主要以3种基本颜色进行着色。.当然,如果对3种纹理使用不同的模糊策略(例如,具有不同角度偏移的方向性模糊可能会起作用),则可以进行变化。
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teodron
@ ashes999-也许是狙击镜或其他长镜头,以增加真实感?色差是许多复合镜片设计的伪影。
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KeithS
您可能还希望实现色差,以抵消由观看游戏的镜头引起的任何色差。例如,在使用Oculus Rift进行的游戏中,在视图的边缘具有色差是个好主意。
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约瑟夫·曼斯菲尔德