通过蒸汽分配的成本是多少?


30

我们正处于游戏开发项目的Pre-alpha阶段,尚未收到Valve的答复,该答复是关于Steam如何通过Steam发行的。我们需要这些信息来建立具有开发和发行该游戏所需的所有不同成本的业务模型。

所以我的问题是,定价结构是什么?他们占我们销售额的百分比吗?如果是这样,多少钱?

谢谢菲利克斯

Answers:


20

我没有与Valve合作,也没有在Steam上发行游戏,但我参加了一些刚在Steam上发行他们的第一款独立游戏的家伙的演讲。

我怀疑如果您处于预测试阶段,您会从他们那里听到很多。他说,当他们第一次联系Valve时,由于法律原因,他们被告知不要发送屏幕截图或演示或任何其他内容。他们没有引起Valve的太多关注,直到他们忽略了这一点,并且无论如何都开始通过电子邮件发送屏幕截图和演示(它们已经接近beta了)。瓦尔(Valve)喜欢他们所看到的东西,并把它们钩起来。

根据他们的说法,Valve对独立开发人员非常友好。他们说在Steam上出售游戏是一次很棒的经历,他们在游戏发售一个月内就收回了所有开发成本。

但是,他说,他们只是从具有游戏创意而不是实际游戏的人那里收到大量垃圾邮件到该电子邮件地址,因此,如果您处于预测试阶段,我的猜测是您会被冷落。他们必须以某种方式将人们过滤掉。但是,当您获得可靠的Beta或演示时,请回去,他们可能会张开双臂欢迎您。


6
我收到一个回复​​,说,有演示时再回来。像这样的东西... :)
Tourrent

6

我听说这大约是30%,但是像所有此类网站一样,实际的定价结构都在NDA下。


4

当您将游戏演示提交给Valve时,请确保它可以正常工作并且看起来非常漂亮。不要发送Alpha或其他任何内容。

如果您还不了解他们,他们会快速浏览一下,如果他们不喜欢看到的内容,他们会把它击落。不要期待任何反馈。

因此,请确保您在游戏/演示中的演示非常好。


By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.