游戏主角的性别是否会影响销售?


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游戏的主角是男性。我认为传统的看法是,这是因为

  1. 我们生活在重男轻女的社会中,尤其是在游戏开发方面,以及
  2. 目标人群是男性。

我曾经听说过,对于小说,女性比男性具有更能同情男性的能力。因此,小说中性别的巨大失衡不一定是父权制造成的,而是从财务角度讲才有意义。我不确定是否订阅,但这很有趣。

曾经有一段时间,游戏针对超级顽固的书呆子男性的,但现在几乎每个人都拥有游戏机,而且也不是像以前那样喜欢游戏的耻辱,我不知道这是否是男性领域更多。

因此,撇开我们是否应该减少性别陈规​​定型观念的任何疑问,我的问题是,拥有女性主角会真的影响销售,特别是对于小型独立游戏的销售吗?是否有与此问题有关的实验,统计或研究?如今,玩家的实际人口统计细分是什么?

我意识到这是一个煽动性的话题,因此我在这里强调,我不寻求意见:

我正在寻找困难的事实和数据。


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-1。有争议的问题,而不是关于发展的问题,是在没有这样的事实可能存在的情况下,要求确定的事实。
Trevor Powell,

1
@GustavoMaciel事实是人们认为萨姆斯是个男人,直到后来有人以足够的分数击败游戏,这表明萨姆斯·阿兰实际上是一个女性角色。该游戏的美国手册解释说Samus是一个Android。嗯,如果人们从一开始就知道萨姆斯是个女人,我不确定游戏是否会卖出那么多钱。至少在那时没有回来。
Sidar 2013年

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只是给那些打算回答这个问题的人的笔记,我觉得这是一个有趣的问题,虽然不是无关紧要的,但创建主观答案很容易。请确保您的答案包含参考和硬数据以支持您的结论。
MichaelHouse

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@ Katana314您到底在想什么样的“可靠的,不可争议的数据”?能给我举个例子吗?我自己什么也没想。您必须将两个在世界同一地区销售给同一群体的,在其他方面完全相同的流行主流游戏进行比较,它们的唯一区别是主要角色的性别。对?今天有没有这样的游戏发行版?这样的游戏将如何出现,以便我们可以有效地收集此类数据?
特雷弗·鲍威尔

2
尽管这个问题很有趣,但我认为您实际上没有任何办法可以得到明确的答案。游戏之间的差异太大(就叙述,游戏玩法和内容而言)太大,以至于无法确定游戏成功的原因是主角的性别还是种族。实际上,获取事实信息的唯一方法是发布一款游戏,您可以在其中购买女性版本或男性版本(如果您想同时购买两个版本的游戏,则必须购买两次)并查看其销售情况。但是没有人这样做,因为这似乎是一种糟糕的营销策略。
本杰明·丹格·约翰逊

Answers:


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我认为您无法证明 “拥有女性主角实际上会影响销售,尤其是小型独立游戏的销售?” 而且我认为主角的性别不会阻止人们购买游戏。请允许我解释一下。

一位投资者说他不会投资女性角色的游戏的文章“游戏中不能有女性角色。它必须是男性角色,就这么简单。” 。这个家伙是一个性别歧视者,对性别歧视的态度对购买者的态度有很大的假设。请阅读文章下方的评论以对此做出回应

所以这是一个孤立的例子,有人在说类似性别歧视的话。当然,他们没有说是谁,不管他是大时小人,还是他根本不知道他想卖给哪个市场。

所以无论如何,没有严格控制的研究/社会实验(每个相同的游戏品质,完全一样的乐趣水平,唯一的改变:男主角变成女),它不是真的有可能告诉如果有效果与否。但是我敦促您理性地考虑这一点,不要让几个人的性别歧视态度支配您的思想。您是否曾经因为主角是女性而避免过比赛?我个人没有。有你的朋友吗? 有没有认识的人? 那么,市场为什么会对女性线索产生负面反应?

现在考虑以下带有女性主角,主角或主角(绝不完整)的著名游戏:

  • 最终幻想6(Terra)。Terra是世界上唯一的魔术使用者,魔术几乎消失了(被禁止)。大多数故事的中心在她周围,特别是在游戏的早期部分。
  • 门户网站。在游戏开始时在镜子中看到的带有女性主角的“迷宫射击者”。
  • Mario Bros 2:拥有公主毒菌,可以说是最适合初学者使用的毒菌(因为她可以漂浮5秒钟)
  • 魔兽争霸3-暗夜精灵是一个母系社会。英雄在比赛中2女,包括玛维和Tyranda
  • 古墓丽影(Tomb Raider)精选了劳拉·克罗夫特(Lara Croft)。

这里列出了很多特色为女性主角的游戏

简而言之,我不认为担任女性角色会阻碍游戏的销售。我认为游戏的制作水平,乐趣程度等等,在喜欢游戏的人中占主导地位。那些孤立的性别歧视人士说“因为潜在顾客是女性而不会出售”之类的话,只是在推测和投射他们对整个市场的性别歧视观点。


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+1这可能与我们将获得该问题的完整答案一样接近,除非有人针对该主题进行了研究。
MichaelHouse

+1也许有人可以对内森·德雷克(Nathan Drake)与拉拉·克罗夫特(Lara Croft)进行分析。据我所知,劳拉·克罗夫特(Lara Croft)更为人所知,因为她早在这里,但除此之外,这两个游戏系列都很受欢迎,获利颇丰,并广受好评。
MartinTeeVarga

1

旧意见

最近出现了一款名为“ 记住我”的游戏。对于这款游戏而言,可悲的是,对于大多数人来说,它是在雷达下飞行的。为什么?工作室Dontnod试图从多个投资者那里获得资金和支持,但未能如此,因此他们无法做广告。投资者没有一个将钱投入游戏的原因之一,主要是女性。曾经有一个场景,探索了角色的过去,她亲吻了一个男人,投资者认为这是男性不想看到的。

不管他们是否正确都不是重点,由于投资者缺乏信心,Dontnod无法获得支持,因此,当要出售产品时,由于广告部门规模较小且预算不足而失败。

诚实的真理

那么,这将使我们离开哪里呢?男性玩家人数是否超过女性人数?让我们看一下娱乐软件协会提供的销售,人口统计和使用情况数据。在第5页上,显示所有游戏玩家中有47%是女性。这是什么意思?

不可能知道Dontnod的所有投资者都是谁,但这是一个安全的假设,认为他们是男性,或者对男性消费者过于谨慎。也许可以通过增加投资来使游戏做得更好。是不是导致它坠毁的女主角,不是。

强大的女性领导

女主角在游戏中表现出色的例子很多:来自Bungie's Oni的Konoko,来自Square Enix的《古墓丽影》的Lara Croft,以及来自任天堂的《银河战士》的Samus Aran。

结论

我会发布更多链接来显示我的意思,但是由于发布的限制,我无法使长篇文章变得简单:

在过去的二十年中,游戏行业迎合了男性的需求,但是随着这一最新一代的人开始随着技术,互联网和视频游戏的发展而成长,性别差距开始缩小。当然,仍然有人会反对它,但是只要角色很有趣,拥有女性领导不会对您的游戏造成太大影响。

亲自

个人观点,我什至不会再猜想增加一个女性,甚至使她成为领导。如果它能与您的工作相结合,那么,以及如果给女性角色提供的线索比最终更多的事实,则女性线索的数量将与男性相似。


3
所有游戏玩家中有47%是女性 -那只老栗子?如果您进一步看,您的“记住我”轶事会更加有趣。女性可能占整个游戏人口的一半,但即使您将其分开,也要少得多。女性占休闲游戏销售的74%,并且有调查表明“核心”游戏玩家主要是男性。休闲游戏往往没有主角。
congusbongus

1
@ISJTrigger感谢您提供有趣的信息。但是,小小的批评,由于她的性别保密,我不认为您可以使用Samus作为成功的女主角的榜样。同样,有理由认为,拉拉只是因为她性感而举止像男性(至少在一开始)而出名。我们都知道性感的女人会卖游戏,但现实的多维游戏却卖不了多少。
DaleyPaley13年

2
@DaleyPaley,说她“扮演男性”的问题实际上只是在这种情况下只描绘了男人。如果将更多的女性刻画为“强壮”,“大胆”和“冒险”,那么您就不会说她在“扮演男性”,而是会说她是一个坚强的性格开拓者。如果您想打破性别障碍,则不能使用“男性行为”或“女性行为”之类的短语,因为那并不意味着任何意义。难道只有男人才能拥有强大的特质或具有攻击性的特质吗?如果是这样,那么性别差距将永远不会缩小,男性主角将占主导地位。
kurtzbot

2
“投资人没有一个将钱投入游戏的原因之一,主要是女性。” ^需要引用。我严重怀疑“投资人不会投资,因为牵头人是女性。” Valve投资于Portal,领导者是女性。所以是团队领导
bobobobo


1

游戏开发还涉及创建能够给用户带来“感觉”的东西您必须设置游戏的语调,并通过设置语调可以与外界进行对话。托德·霍华德(Todd Howard)谈到了这一点,我发现他很鼓舞人心。

我个人认为,您想要的数据并不可靠,因为即使有可用数据,也不能排除您可能会发现一种吸引女性用户和男性用户比例相同的游戏创意的事实,因为设备的范围对视频游戏的支持有所增加,而且覆盖面更广(请参阅Nintendo Wii和智能手机)。

对我来说,重点应该放在讲故事上。如果实施得当,任何好的故事都可能成功,因此任何性别的“选择”都可能有效,因为您会发现一个进入未知市场的想法:)。

但是... 到目前为止,我的回答是主观的,我想为您提供与此问题相关的已发表研究的一些链接,以便您可以获取一些核心数据和事实进行分析,并得出自己的结论

简而言之:

有证据表明,游戏玩家的人口统计数据也很低劣(cit 7),如果您想让玩家感觉自己有些东西,那么您就必须考虑自己的游戏想告诉别人什么。如果是关于童话的故事,那么角色将主要是女性;如果是关于第二次世界大战的士兵的故事,则角色可能是男性(但您可以使用女性角色作为特定任务的辅助角色-例如,一个角色更结实,需要执行某些任务,其他角色则是护士,并且需要执行其他任务(节省人员),并且总体任务得分结合在合作多人游戏中)。同样,对此没有确切的最终答案。幻想是视频游戏的美丽和力量(我没有数据可以证明这一点:-)。

我的结论是,美国有责任创造出具有开创性意义的东西,吸引男女两性,并且该领域的任何研究都受到限制,因为视频游戏的用户日益增多(请参阅任天堂Wii家族的情况)和老年人玩...这对于老人们来说也很酷,这对我来说是一项成就,并暗示游戏可以适合所有人+看看智能手机游戏正在发生什么,您可以看到人们在任何地方,任何地方都在智能手机上玩游戏性别,便携式游戏机无法看到的内容)。


-2

尽管确实如此,但这并不是最明确的特征。定义角色的方式是角色,表情,说话,移动的方式。性别会影响这些特征中的每一个,但在何种程度上完全取决于设计师。

Byonetta是一个几乎完全具有男性特征的女性角色。她基本上是女性但丁,而女性则是为了吸引更多青少年观众。

以最新的《生化奇兵》中的伊丽莎白为例,该角色具有深厚的女性形象。尽管她不是主要角色,但比Booker更加成熟。

Tl; dr:是的,尽管不是一个人。将性别与外观结合使用时,说话表演可以帮助吸引特定的听众,从而增加销量。

编辑:让我们在桌子上添加另一个棋子。为了拥有主角,您必须具有某种叙事性,如果您具有某种叙事性,那么期望玩家与该角色结合。看来男性玩家(占单玩家玩家的大多数)与女性角色之间的联系更加艰难?也许...另一方面,我们拥有Portal,它拥有巨大的成功并能猜出是什么,其中有一位女性主角。有很多因素。我想请您注意两件事。其中之一是此报价:

就纯销售额而言,在上市的前三个月中,只有男性英雄的游戏的销量要比有女性英雄的游戏高出约25%。仅使用男性英雄的游戏比仅使用女性英雄的游戏卖出约75%。

另一个是此链接:http : //penny-arcade.com/report/article/games-with-female-heroes-dont-sell-because-publishers-dont-support-them

这些家伙做得非常出色,我不想剥夺他们的辛勤工作,所以只要阅读这篇文章即可。我认为这值得思考。


5
-1这个答案缺少问题所要求的“我正在寻找真实的事实和数据”的关键组成部分。如果没有研究的支持,就不能说“是的”。请修改您的答案以包括您丢失的内容。
MichaelHouse

我添加了更多内容。立即查看。
Bloodcount

是的,该文章已与其他答案相关联。这是一篇很好的文章,但是我看不到您如何通过包含它来验证答案的第一部分。
MichaelHouse

1
好吧,我放弃。
Bloodcount
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