我的问题是这样的:
一个将如何存储全局上下文数据,即。实体组件系统中的世界数据信息,当前世界时间等?
我正在考虑使用C ++构建矮人要塞风格的开放式世界模拟游戏。我只是出于娱乐目的而建立了一个实体组件样式的游戏引擎,而我目前正在试图弄清楚如何在所有想要的功能中工作。除了标准的游戏玩法(渲染,物理,特定于实体的组件数据等)之外,我还希望获得一些所有相关系统都可以访问的全局上下文数据(即世界数据,例如当前的年份) ,全球变暖是否正在发生,与模拟世界有关的任何事物)。我最初曾想过要制作一个“世界”组件,但是如果许多不同的系统需要访问这个逻辑上的“全局”数据,这似乎毫无意义且困难。
拥有“世界”组件是否有意义,还是应该以其他方式存储此数据?
我还考虑过将这些数据简单地全局化,从而可以访问任何想要使用它的系统。这似乎总体上违反了实体组件原则,并且由于其他原因可能有些混乱,但是我认为这可能确实有效。
我想到的另一件事是将相关的世界上下文数据直接直接嵌入系统本身。例如,如果我有一个AgeSystem
“老化”的具有getsWeakerAsTimePasses
组件之类的所有实体,那么也许该系统可以直接将世界的相关时间数据存储为成员数据,以用于计算时间的流逝以及需要多少时间。年龄和弱化人们等。这是我最不喜欢的第三种选择,但是在头脑风暴中发生了一些事情。
有人可以建议吗?