进入实时全局照明(对于动态照明场景)时,应该考虑哪些技术?
在不了解任何主题的情况下,很难真正掌握所提到的各种技术。如果我想将GI整合到我的图形引擎中,应该从哪里开始阅读?哪些算法可以在某个合理的时间范围内由新人实施(即,不是一种高度专业化的算法,在几个月的工作中不会获得出色的性能),哪些算法现在尚未完全过时(即,直接用更漂亮,更快的方法代替)?
光子映射似乎出现了很多,并且我已经阅读了有关体素锥描迹和更特定算法(例如CryEngine 3中使用的这项技术)的知识。但是,几乎不了解该领域,因此很难决定从哪里开始。
哪些常规技术值得研究?
您是否正在专门寻找动态全局照明?对于静态(又是预先计算的)全局照明,有许多很好理解和记录的算法,但是我感觉到您不是在寻找那些。
—
2012年
这个问题虽然很有趣,但本质上是一个“接下来要学什么”,并且实际上没有正确的答案。相反,我只看到它生成一个主题列表(我相信这正是您所追求的)。当然,这是一个很酷的话题,但它是一个讨论话题,很可能不适合该网站。
—
MichaelHouse
9票已结束?你是认真的吗?@ Byte56
—
ashes999
@JoshPetrie也许当被说成是最先进的语言时,但是这个问题有可能提供非常有用的答案,而且接近的原因似乎很肤浅。
—
2012年