我是一名音乐创作专业的学生,在计算机科学方面也获得了辅修知识。我喜欢写音乐和制作音效,也想写游戏音乐。但是,我也意识到每个人及其母亲都想这样做。考虑到这一点,并且由于我已经同样喜欢编程,所以我有兴趣关注将我的教育中计算机科学部分的某些方面重点放在游戏的音频实现上。
我已经/正在做的事情:
编写了“ MusicManager”类,这些类了解音乐时机和基于游戏事件的少量自动混音
读谁是傅立叶?当我努力理解傅里叶分析和实现FFT时
学习FMOD Designer并在游戏中使用Designer API(当然,不专门讲授此类,我很适合自己学习API)
在这种背景下,我有一个分为两个部分的问题。
因此,除了上面列出的内容以及计算机科学的良好基础知识(数据结构和算法,离散数学,OO /结构化设计)之外,录音棚在音频程序员中还在寻找什么?
此外,GANG和音频工程学会的讲师似乎说音频程序员是游戏中的下一个热门话题,但是许多工作室甚至有或考虑雇用专门的音频程序员吗?