我正在研究一些OpenGL初学者教程,而当前的教程则教如何将纹理应用于简单的矩形。教程中的状态告诉我将纹理参数GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,但是我不确定它的实际作用。我知道这与如何处理大于/小于被映射到的空间的纹理有关,但是我不确定这实际上会导致什么行为。GL_CLAMP_TO_EDGE有什么作用?与GL_CLAMP,GL_CLAMP_TO_BORDER,GL_REPEAT有何不同?在此先感谢您,如果可以为像我这样的白痴提供图片,请多加帮助。