我计划在几个月内开始向公众(互联网)展示我正在开发的(希望是商业性的)游戏。事实是,除了屏幕截图和预告片(具有功能性)外,如何正确制作可以保护的演示?
让我解释一下。该游戏是一种跨平台的RPG。现在,我对游戏进行编码的方式是,它从文件中读取地图,角色等数据,并决定了一切,这使我可以仅通过配置文件和添加资产来扩展世界/故事。
意思是,我担心的是如果我制作了游戏的演示版,即真实游戏,但是随后删除了所有资产/配置文件/ etc,因此它只是具有第一个地图/级别的演示。有没有一种方法可以防止有人在发布真实游戏的数据包后(发布时),而现在突然有了演示EXE的任何人都可以玩真实游戏?
演示保护是我的首要任务,因为我希望在发布真实游戏之前先进行演示。以后(在发布之前,但稍后),我总是可以决定从实际游戏中选择哪种保护方法。
我想它归结为有任何一种真正的方法来保护游戏(我不想限制用户必须进行任何在线检查,因为该游戏将是跨平台的,并且不需要互联网来玩)。我想做的最后一件事是与合法用户打交道。而且,我想尽可能让资产保持开放状态,因为这仅意味着轻松修补文件夹并允许改装者乱七八糟。
我的意思是,即使我建立了基本的密钥许可系统,是什么真正阻止了1个人将其密钥和游戏副本上传到某个地方?我见过人们谈论进行频繁的更新,以便二进制更改,并且他们不得不重新破解游戏。但是,当您可以获得1张合法的副本然后四处传播时,谁需要彻底破解游戏?
我不确定是否丢失了某些东西,我只是想确保自己没有。它真的可以归结为:
- 在其上拍打基本密钥许可证保护。
- 从演示中删除资产/配置文件
- 希望最好的
任何和所有建议,不胜感激!我对这一切都是新手; -;)
抱歉,如果这是重复的!在演示概念上找不到太多。