“第二人称”观点将包括什么?


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传统叙事具有以下三种观点之一:

  • 第一人称(I fought the monster
  • 第二人称(You fought the monster
  • 第三人称(He/She/It fought the monster

第一人称和第三人称视角在视频游戏中非常普遍,但我想知道第二人称视角会是什么样。

  • 第一人称('I' am the character, seeing through 'my' eyes
  • 第二人称(???)
  • 第三人称(He/She/It is the character, seen through a third party's eyes

我唯一能想到的是一个游戏,其中视点是您直接控制的角色,通常(总是?)是谁在看您的角色。但是,这与相机非常有限的第三人称视角有何不同?


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您可以从面对的任何事物中看到自己。这将是一个很棒的游戏构想;您必须在其他人的观点之间进行切换,以追捕和杀戮,并且必须使用他们所看到的东西来引导您的角色。
Shotgun Ninja

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传统的COD Killcam是第二人称吗?
杰西·多尔西

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我觉得堡垒曾做过这样的事情。叙述者一直在谈论主要人物,并且与他们在一起
floAr


1
@floAr-我有这个想法。但这仍然是第二人称视角的第三人称视角。绝对比平时更近,但仍然不尽相同。
Bobson

Answers:


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第一人称是该主题的观点。这是主要观点。

  • 如果我与怪物战斗,那么第一人称视角就是我的观点。

第二人称是政党与主体互动的观点。这是次要观点。

  • 如果我与怪物战斗,那么第二人称视角就是怪物的视角。

第三人称视角是(可能是理论上的)政党观察相互作用的观点。它既不是主要观点,也不是次要观点,而是第三个分离的观点。

  • 如果我与怪物战斗,那么第三人称视角既不是我的也不是怪物的视角,而是一些外部观察者。

第一人称视角在3D身临其境的游戏中很常见,尤其是从角色角度看动作可以改善游戏玩法的地方。

第二人称视角通常出现在“即时回放”和其他临时切入场景中,这些场景中从目标的角度看到动作会增加价值。

第三人称视角是最常见的视角,因为它所提供的视图所包含的场景比主体或目标所能看到的更多。这包括侧视图,肩上视图,顶视图等。


好答案!像这样布置绝对更有意义。
Bobson

3

当您从远处看到自己的角色并站在胸前时,可以用三种不同的方式来思考他:

  1. 我站在胸前。
  2. 我的角色站在胸前。
  3. 角色站在胸前。

请注意,像别人所说的那样,将他视为“您”并不是一件容易的事(或者就我个人而言,这也许是可能的)。但是,如果其他人看到了您的角色,则他们的选择如下:

  1. 您正站在胸前。
  2. 您的角色站在胸前。
  3. 角色站在胸前。

现在简单得多。那是因为从别人的角度看世界是不自然的(我猜是人类的某种天性,我们会根据自己对周围的一切进行评估)。简而言之,我们可以从我们的角度谈谈自己和其他事情。我们不能从别人的角度谈论自己和其他事情。

有某些方法可以指导玩家采用这些观点之一。例如,第一人称摄影机可以帮助玩家认为他是游戏中的实际角色。讲述人直接与播放器“说话”时也是如此。

第三人称叙述(如在堡垒和其他地方所看到的)使玩家远离角色,从而使他能够看到与角色相关并围绕角色的所有事物的大图片。

由于上述原因,我认为不可能找到这样的技巧来帮助第二人称视角。


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正如我个人将描述的不同观点:

  • 第一人称视角:您是用自己的眼睛看世界的。您自己的观点。就像您自然地在现实中所做的一样。
  • 第二人称视角:您是从世界上其他事物的角度看世界。或从其他对象的角度来看。例如。当他正沿着大厅走时,您正在通过安全摄像机观看角色。
  • 第三人称视角:您正在从一个不存在的物体的角度看世界。例如。当您走下大厅时,漂浮在自己身后。

我喜欢您为第二人称的榜样。我可以完全想象一个游戏(或其一部分),在其中您必须完全根据安全摄像机对角色的看法进行导航。
Bobson

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