在使用图块映射方法开发小型游戏时,我想到了一个问题:
我会在Windows上开发游戏,但不会排除将其适应于其他平台的情况。
您会建议使用什么尺寸(以像素为单位)来创建具有以下要求的贴图游戏(即RPG)的贴图?
- 在没有太多瓷砖的情况下,具有可接受的细节水平。
- 具有合适的地图尺寸。
- 允许在掌上电脑(即PSP),智能手机或计算机上对游戏进行改编,而不会损失太多细节或降低速度。
- 允许或多或少重要的放大/缩小。
- 具有允许像素完美碰撞或块碰撞的图块分辨率。
只要能满足要求,从良好的解释到游戏示例的任何内容都是有用的。
这个问题似乎有点简单,但是我注意到许多Indies游戏开发人员都在使用不合适的比例尺风景。
对于语法差和我的问题词汇量少,也感到抱歉,在谈论计算机编程时,如果母语不是英语的人不会帮忙。
2
-1表示,图块大小难以置信地取决于设计,美术师,平台,甚至在考虑完这些因素之后也相当武断。
切记,那里的某些设备(甚至有些PC!)在处理非2幂次方贴图时仍然遇到问题。为您的图块和图块设置2的幂:8x8、16x16、32x32、64x64、128x128。如果您最终转向移动设备,这将对您有所帮助。
—
egarcia'2010/
我不会满足艺术家的需求。我会遵循游戏设计的要求。美术师可能需要非常详细的512x512拼贴,但游戏玩法要求您看到的东西最多可以占10平方英寸。
—
蒂姆·霍尔特