Answers:
正如@AttackingHobo所说,该内存非常快速且昂贵。另外,您必须考虑到这些控制台是在几年前推出的,当时存储器和硬件的价格更高。
使控制台在看起来非常有限的资源上表现出色的另一个因素是,由于每个控制台都是相同的,因此作为开发人员,我们可以利用特定于平台的优化。在PC上您不能做那么多,因此您需要拥有一台功能更强大的PC,以便它可以通过类似的未优化任务对其进行暴力破解。
但这并不是说PC游戏没有优化,但是它与游戏机的领域不同,并且通常由于受支持的硬件范围广泛,因此效果较差。
显然,他们希望它们制造便宜。特别是对于PS3,其发行时的内存价格很高,但不久之后便下降了。
游戏中没有大型笨拙的操作系统,因此不同于Windows开发人员可以实际使用所有内存,与在具有512 MB系统内存的XP计算机上相比,在PS3上轻松拥有更多的“空间”。知道确切的硬件规格意味着更容易达到极限。
大多数吃PC游戏的内存可以在某种程度上归因于懒惰的程序员,实际上,除了增加内存而不在乎之外,没有很多人可以做更多的事情。
虽然控制台内存通常很快,但我怀疑它会贵很多,但是在很大程度上要花费技术的开发,生产本身可能不会贵很多。因此,当索尼和微软制造或购买大量快速存储器时,它并没有比慢速存储器贵很多。
所有这些归结为增加的消费者价值被认为太小而无法证明额外价格的合理性。
大小不是一切;)
没什么大不了的,内存速度是很多人忽视的一项关键性能指标。256meg的Fast内存优于较大的空间,较慢的Sped内存。
成本也是一个问题,我相信XBox 360和Playstation 3都亏本出售