我正在libgdx中创建一个简单的自上而下的Zelda式游戏,我想实现程序生成的基于图块的地牢,类似于此。
Libgdx确实有一个名为TiledMap的类,这似乎可以满足我的需求,但是官方文档之外的文档显示TiledMaps只能与.tmx文件(即预先设计的地图)一起使用。我做了很多谷歌搜索都无济于事,所以我在这里要求最后的希望是希望有人对使用libgdx进行动态生成的瓦片地图有经验。
编辑:能否将StaticTiledMapTiles与上面链接到的教程结合使用以实现我的目标?
谢谢!
您不能将生成的映射的数据写入.tmx文件并在LibGdx中使用它吗?
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2013年
那很有意思。我想我可以,尽管我觉得那对于快速生成来说并不理想。
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卡姆登