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-1在我看来是一个非常广泛的问题。您对效果有什么特别的困扰?
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MichaelHouse
@ Byte56好吧,我是图形编程的新手,所以目前我只能猜测它是如何创建的,那就是使用类似烟雾的流体模拟创建的,如果是这样的话,我想我基本上是在问做现代计算机游戏使用cpu密集粒子系统或基于GPU的技术(例如体积射线行进)来产生这些效果,还是使用另一种技术?但是,如果这种猜测是错误的,我想知道使用了哪些技术。
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乔诺·布罗根
我认为这不是一个广泛的问题,他提供了一些图像来表明他想要实现的目标。我为第一个学习Unity时,我可能会使用某种路径渲染器设置,而第二个我不确定,它基本上是一个动画预制件,因此您希望它出现在热门位置,然后进行动画处理,直到完成。基本上,您会在自己喜欢的图形程序中创建透视气泡,然后在您选择的引擎中每帧对其进行一次更新
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Mrk Fldig 2014年
研究粒子系统。
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劳尔·罗亚
这是许多效果的组合,而不仅仅是一个效果,尽管我想您可以对粒子使用低质量的效果。
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API-Beast