我发现《战地风云3》和《圣徒之街三号》在其最终的色调映射阶段都使用了这种纹理。任何人都可以共享指向有关如何使用此纹理的文章的链接吗?
更新:由于网上几乎没有任何实现颜色分级的示例,我将发布XNA 4.0的快速而肮脏的示例。除了从头开始在GPU上构建默认的2d颜色图,将其内容复制到CPU上的3d纹理并使用答案中提供的文章中的着色器代码执行实际的颜色校正外,此操作什么都不做。
如果您想知道该怎么办,请看这里:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color-grading/
简而言之,作者在那里解释,您如何基本上可以使用顶部的默认颜色分级调色板来制作正常游戏图像的屏幕截图,在photoshop中执行屏幕截图颜色校正,将变形的颜色校正调色板剪切并将其复制到引擎中并具有颜色校正会自动应用于每个游戏场景。