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它取决于项目之间以及公司之间。通常,当主要工作开始于您可以称为项目的“构造”阶段时(通常在主要编码工作开始时),即开始“生产”。
在预生产阶段,该项目的基础已经奠定。
设计师的核心团队将确定总体设计目标,就艺术风格达成共识,并与代码团队讨论一般技术要求(例如,确定是否需要按预期方式破坏风景)。
他们可能会为整体设计创建设计文档,并可能开始游戏初期的一些详细设计,或者更可能是为VSD实施的第一部分。
艺术可能会从设计中产生一些主题的概念艺术,并收集一些原始资料作为参考。
代码很可能在现有的发动机技术上进行工作,或者在主要工作开始之前生产一些原型元素来测试某些必需组件的可行性。
完全取决于游戏团队的确切预制作内容。其意图始终是相同的:证明该游戏可以在给定的限制内完成,并且有机会获得成功。
在我看来,预生产意味着您已经建立了从最初的美术和设计工作到最终引擎(游戏引擎的核心)的整个流程,并且证明了核心机制很有趣。完成prepro后,您应该能够毫不费力地扩大团队规模并创建游戏,而不会感到任何重大惊喜。