任何有趣的论文主题?[关闭]


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我在波兰罗兹技术大学学习计算机科学,并拥有计算机游戏和模拟技术专业。明年我将为理学士学位论文辩护,我想知道我可以选择哪个主题,但是没有什么真正有趣的想法出现。

也许您可以帮助我,并建议一些与编程图形,游戏或模拟相关的主题?(或者也许其他有趣的东西:))。任何建议,我将不胜感激!


我投票了。所以有人为此投票。为什么?我认为这是一个很好的问题/ Wiki
Notabene 2011年

3
我不是选民,但我的猜测是,它是主观的,而不是一个特别好的主观的问题之一:blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
四联

好吧,只需阅读问题并忽略其中的主观(有趣)部分即可。显然,他正在寻找一个列表,例如我在下面看到的答案,一个游戏技术的列表,随着近乎逼真的渲染的出现,这些技术正在被越来越多地推广。
詹姆斯

他要的是话题,而不是讨论。我认为这是一个体面的问题。
Michael Coleman

1
投票,因为我觉得它很有用。
topright

Answers:


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我想到的话题很少

  • 流体模拟:Navier-strokes方程。和gpgpu加速(视频
  • 流体渲染-体积射线广播(视频
  • 体积渲染-前进的多维数据集(视频
  • 实时散景渲染(纸张
  • 基于点的渲染(视频
  • 实时降雨渲染(纸质
  • 带有全局照明的简单光线跟踪器-可能没有加速结构。

最好的办法是与一些计算机游戏/图形/电影公司联系,并免费提供给他们创建他们需要的东西。那只有优点。您将获得艰苦而有趣的论文(和原型),以及公司的一些经验丰富的顾问将为您提供帮助。不要害怕这样做。在这种情况下,热情非常有帮助。(我知道)


一些链接指向我的项目。我不想愚蠢地提拔他们。其实没有理由,我只是喜欢他们,所以我建议他们。:)
Notabene 2011年

2
+1与公司联系。各种各样的东西都有很长的研发时间,以至于游戏开发时间表无法考虑在上面花费资源。考虑到您在波兰,我会考虑联系Crytek。他们有一个非常活跃的研发部门,并且相当本地化。
wkerslake 2011年

好答案,注意!这正是我想听到的-可能的主题列表。首先,我将向一些游戏/图形公司发送电子邮件,建议其做免费项目,如果出现负面答复,我将在以下两个选项之间进行选择:1.“具有全局照明的简单raytracer-可能没有加速结构。” 2.“体积渲染-行进立方体” 3.“流体渲染-体积射线广播”,因为这些主题对我来说似乎很有趣。wkerslake,感谢您建议我Crytek!这肯定是我的目标公司之一。
翻领

@revers我很高兴您喜欢它。请随时通过电子邮件(我的个人资料)与我联系,以获取有关射线追踪器(尤其是体积射线投射)的更多信息/论文/源代码。我的工作,现在在光线投射的电影渲染器-这样我就可以共享材料和也一些不错的数据量-云,火,星云等
Notabene

1

我在任意3D环境中进行寻路。诚然,这既不完全有趣也不创新,但这是我设法达成的与游戏相关的论文最接近的东西:S

不过那是几年前的事。现在他们正在谈论将游戏开发作为选修课。时间如何变化:(


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逆运动学和行为,例如NaturalMotion。


对于Bsc论文来说可能太难了。尤其是行为ala naturalmotion。(现在我明白了为什么mods认为这是有争议的:))
Notabene 2011年

好吧,关于论文的一个妙事就是他们可以定义自己的范围。您无需解决整个问题,而只需要解决其中的有限方面。
莱昂纳多·埃雷拉,
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