我想在两点之间创建与该视频非常相似的电束:http : //www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc。效果是如此动态,各点之间的长度和伪随机运动各不相同,以至于我难以想象如何完成这样的事情。是否有任何有用的信息可以指导我正确的方向?
我应该注意,我使用的是XNA 4.0 Reach配置文件,但是自定义着色器还可以,因为我的目标不是Windows Phone。
我想在两点之间创建与该视频非常相似的电束:http : //www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc。效果是如此动态,各点之间的长度和伪随机运动各不相同,以至于我难以想象如何完成这样的事情。是否有任何有用的信息可以指导我正确的方向?
我应该注意,我使用的是XNA 4.0 Reach配置文件,但是自定义着色器还可以,因为我的目标不是Windows Phone。
Answers:
http://www.catalinzima.com/samples/12-months-12-samples-2008/lightning-sample/
对于XNA 4.0:http: //www.hatchingdisaster.com/LightningSampleXNA4.zip
我的朋友正在使用类似效果的XNA开发侧滚动射击游戏(这是早期测试的视频)。他写了一篇有关该技术的博客文章,您可能会发现有帮助。
他通常还会在irc.afternet.org(名称为Drilian)上的#graphicschat IRC频道中闲逛,并且可能会帮助您。