最古老的最短路径图理论算法A *及其后续改进(例如,层次标注A *)显然是游戏开发中寻路的首选技术。
相反,在我看来,RL是在游戏空间中移动角色的更自然的范例。
但是我还不知道有一个游戏开发人员已经实现了基于强化学习的寻路引擎。(我不能由此推断出RL在寻路中的应用为0,只是相对于A *和朋友而言,它很小。)
不管是什么原因,这并不是因为这些开发人员没有意识到RL,事实证明RL在游戏引擎的其他位置经常使用。
这个问题不是在寻路中对RL提出意见的借口。实际上,我假设对A *等人的默认偏好。对RL的理解是正确的-但这种偏爱对我来说并不明显,我对此感到非常好奇,尤其是对于任何尝试使用RL进行寻路的人。