我已经考虑编写MUD多年了,我有很多想法,我的朋友们认为这真的很酷(这就是我希望能达到的目标-口口相传)。
问题是,我一直想要的一件事是我的朋友和陌生人讨厌:永久死亡。现在,我对此的情感反应是每次内脏的反感。我很确定我是唯一想要这个的人,或者如果我不想要的话,我就是少数。
现在,我想要它的原因是因为我希望玩家的行动至关重要。与许多其他MUD具有一组静态城市状态和社会机构等不同,我希望我的玩家做的事情(如果有的话)能够真正改变这种状况。这包括杀人。
如果您杀死某人,您并没有使他们超时,而是杀死了他们。杀人会怎样?他们走了。他们不会在半小时内回来再跟您聊聊。他们走了。永远。
通过使死亡成为永久性死亡,您使死亡变得无关紧要。如果角色弧线的高潮正在获得超速罚单,那将是相似的。它便宜了。永久死亡可以减轻死亡的负担。
我该如何:1)说服我的玩家(和随机的人!)这实际上是一个好主意?,或者
2)寻找其他方法使死亡和暴力与现实生活中的事情一样重要(当然,在游戏中除外),而没有角色删除?那里有什么替代品?